병목블록 (bottleneck block) 1X1 합성곱층의 채널 수를 조절하면서 차원을 줄였다 늘리것을 병목과 같다고 하여 병목블록 이라고 함 교통에서 차선이 3개에서 1개로 줄을 때 병목이 생긴다고 하는데, 이런 원리(?)를 차용한듯 싶음 아이덴티티 매핑 (Identity mapping = Shortcut = Skip Connection) 세 가지 모두 같은 말로 아래 그림의 + 기호를 의미함 입력 x가 어떤 함수를 통과하더라도 다시 x라는 형태(값이 아님)로 출력되도록 하는 것 stride의 크기를 조절하며 downsample(다운샘플)을 하기도 함 프로젝션 숏컷 (projection-shortcut) = 합성곱 블록 입력의 차원을 출력에 맞추어 변경해야 하는 것 위의 숏컷을 블록단위로 묶은 것을 ..